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Garden of Life
Level design et Narratif
Unreal - 2022
Requis
Utiliser l'environnement pour raconter une histoire tout en respectant des contraintes pour le level design et pour le narratif.

Liste des contraintes

- Avoir un intérieur et un extérieur
- Utiliser seulement des assets gratuits
- Être à la première personne
- Ne pas dépasse
r 50 unités de line of sight
- Maximum de 3 mots
- Avoir au moins 2 niveaux de récit
- Compréhension d'un
événement du passé
- Susciter 2 émotions contr
astées

Heures de travail : 75h
Walkthrough

Critiques et améliorations
Après avoir reçu les commentaires de mes professeures et de mes collègues, j'ai pu en tirer avantage et retenir les points à améliorer dans mon projet.
J'ai appris un élément essentiel du level design :


Ce qui est clair pour le level designer ne l'est peut être pas pour le joueur. 
- Donner un meilleur framing
Rappeler les éléments narratifs
Capture1.JPG
Bon framing
- Ligne droite
- Objectif en face
- Éléments narratifs symétriques
12.png
Mauvais framing
- Ligne coupée
- Objectif à gauche
- Éléments narratifs asymétriques
3.png
Non rappel des éléments narratifs
-
 Présent au début et à la fin seulement
Idée de base et intention
Mon idée de base était d'utiliser la nature comme métaphore pour représenter le chemin parcourue d'une jeune femme.
Le tout en commençant par son envol, en passant par une perte et en terminant par son épanouissement. Mon intention était de transmettre des évènements et des émotions vécus par plusieurs personnes. Démontrer que la vie peut être belle et s'écrouler en un instant, mais qu'au final, oui, on peut aller mieux.

Processus de création et itérations

Brainstorm de la métaphore
 
​J'ai commencé par faire un brainstorm pour ensuite faire le tri et lister les points majeurs qui allaient constituer mon projet.
À chacun, je leur ai attribué un élément de la nature pour la métaphore.

Humains = Fleurs
Avancement dans la vie = Sentier
Bien être = Terre
Joie = Soleil
Tristesse = Pluie
Drame = Tonnerre
Épanouissement = Chants d'oiseaux

Création de la timeline
 
Par la suite, j'ai songé à quels éléments présenter et dans quel ordre.

1. La maison
2. Quitter la maison
3. Trouver sa moitié
4. Devenir parents
5. Le drame
6. Éloignement
7. L'isolement
8. Tendre la main
9. Avancer ensemble
10. Le bonheur n'est pas perdu

Représentation de la timeline

Pour chacun des éléments de la timeline, j'ai représenté et détaillé son idée. 
img002.jpg

Conclusion
Au final, ce que je retiens et appliquerais à l'avenir est que certes, une bonne guidance aide, mais si des éléments se perdent en chemin une confusion peut survenir. Dans le cas d'un jeu, cela peut affecter la motivation et l'intérêt du joueur.
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©2023 par Frédérike Leclerc. Créé avec Wix.com

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