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Rainbow Six Siege
Level design
Unreal - 2022
Requis
Utiliser les plans d'une maison pour en faire un niveau du mode Hostage de
Rainbow Six Siege.
Liste des contraintes
- Respecter l'essence de Rainbow Six.
- Indiquer les murs, les colonnes, les portes, les fenêtres, les murs destructibles, les trappes et les 2 endroits où l'otage peut être placé.
- Utiliser le medium de notre choix.
Plans de base / Adapté pour R6S

Main Floor

Main Floor Edited

Main Floor
1/2

Upper Floor

Upper Floor Edited

Upper Floor
1/2
Gray Boxing
Unreal 5

Main & Upper Floor

Main Floor

Upper Floor

Main & Upper Floor
1/3
Difficultés rencontrées
Rainbow Six était un jeu auquel je n'avais jamais joué. Je ne connaissais donc pas les règles de bases et les éléments qui composent un niveau de type Hostage.
Processus de création et itérations
Recherches et prise de notes
J'ai commencé par faire des recherches sur internet pour trouver des ressources pouvant me donner des informations sur les maps existantes.
Je conclus qu'il y avait trois règles que je devais suivre.
1. S'assurer de l'interconnectivité des pièces.
2. Mettre des accès tout autour et a tout les niveaux du bâtiment.
3. Mettre beaucoup de murs destructibles.
Expérimenter par moi-même
J'ai jouer plusieurs parties pour avoir une meilleure idée du contenu d'une map de ce genre.
Les premières parties n'étaient que de l'observation pour valider les points indiqués plus haut.
Les parties suivantes étaient pour mieux comprendre l'expérience et le feel du jeu.
Appliquer mes observations au plans
Pour terminer, j'ai calqué les plans de la maison et placé les différents éléments les uns après les autres.
- Localiser et identifier d'une couleur les portes et fenêtres.
- Ajouter un mur destructible au garage.
- Ajouter les murs destructibles.
- Placer les trappes.
- Ajouter les emplacements possible pour l'otage.
Conclusion
Grâce à ce travail j'ai appris plusieurs choses importantes pour un level designer.
Lorsque l'on commence à travailler sur un jeu en production ou qui est déjà sortit il est important de bien se renseigner pour garder intacte l'essence du jeu.
L'expérience, le gameplay, les émotions ou encore l'histoire font parties intégrantes
du jeu. Être en harmonie avec ces aspects est essentiel.
Je considère donc cruciale de lire la documentation, discuter avec ses collègues ou faire de la recherche sur le projet pour assurer une concordance au sein du jeu.
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