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Portal 2
Level design 
2021

Requis
Utiliser le mode éditeur de Portal 2 pour créer une niveau de qualité DLC.
Walkthrough

Liste des contraintes

Walkthrough d'une durée d'au moins 2 minutes.
- Niveau de difficulté entre 1 et 5 (niveau 4).

 

Idée de base et intention

Niveau dédié à la maîtrise de la mécanique de 'fling'. Cette mécanique consiste à utiliser le Momentum gagné en tombant dans un portail pour se propulser en sortant de l'autre portail. Cela fonctionne aussi horizontalement.


Description du niveau

Mon niveau est composé de trois parties et est de difficulté 4/5.
Les puzzles utilisent des combinaisons d'ingrédients que nous ne sommes pas habitué de voir dans Portal 2.
J'ai utilisé ces ingrédients de manière à ce qu'ils bloquent l'ascension du joueur, mais aussi qu'ils lui permettent d'avancer lors de la résolution du puzzle.


Partie 1

- Très peu de surfaces portaillables pour aider la guidance sans toutefois donner la réponse au joueur.

- Les différentes interactions sont positionnées de façon à faire face à leurs résultats.

- Pratique d'un 'fling' vertical et un horizontal.

- Zone assez étroite mais haute pour inciter à prendre de la hauteur.

- Un peu plus de surfaces portaillables mais toujours sans trop guider le joueur.

- Le premier objet vu est un cube, indiquant qu'il y a un bouton dans les environs.

- Le bouton est placé en hauteur pour montrer les panneaux basculants faire leur rotation lorsqu'il est activé.

- Retour du 'fling' horizontal avec l'aide du gel accélérant.

- Le cube de déflexion doit orienté le laser dans la même direction où se trouve l'objet qu'il active(faisceau transporteur).


Partie 2

Partie 3

- Minimum de surfaces portaillables pour favoriser la réflexion.

- Le puzzle complet a pour objectif : prendre de la hauteur.

- Une hauteur maximum est fixée par les ingrédients de la pièce.

- Chaque étape du puzzle permet d'atteindre une section située de plus en plus haute.

- Les interactions font toujours face à leurs résultats.


Conclusion

L'une des beautés du level design est la possibilité de prendre des ingrédients et de leurs donner une tout autre fonction.
Cela permet de créer des expériences et de la variété.

 
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