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Programmation

Les Walkers
Flow.JPG

Designer la state machine des ennemis communs du jeu.

- Séparation d
es différentes actions des ennemis.
- Proposition de différents states
- Élaboration d'une structure
- Création d'un schéma
Tout en programmant la state machine des ennemis, je devais m'assurer que les champs dans l'inspecteur de Unity étaient déjà assignés ou sinon clair et simple à utiliser par les level designer.
Une autre partie de mon travail était donc de leur faire un petit cours sur comment bien faire fonctionner les ennemis et leur rédiger une documentation.

Exemples de code

Les Ingrédients
Les ingrédients sur lesquels j'ai travaillé sont utilisés en grande partie pour les puzzles.

- Vent
- Volets manuels
- Caisses
- Bibliothèques
Pour la programmation des ingrédients, j'ai commencé par réfléchir à la logique que j'allais implémenter. 
Après avoir tester les ingrédients dans mon gym et m'assuré qu'ils fonctionnaient bien, j'ai créé des prefabs pour les level designer.
À partir de ce moment, je devais leur montrer comment bien les intégrer dans Unity.
J'attendais ensuite de recevoir leur commentaires et critiques pour apporter les améliorations nécessaires.
Vers la fin de la production nous étions en phase de polish donc je reprenais les ingrédients un par un et les amenais vers leur version finale.

Exemples de code
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